用數(shù)字技術(shù)激活傳統(tǒng)文化,擬動(dòng)點(diǎn)促中國功夫發(fā)展
在傳統(tǒng)的游戲制作流程里,常常會(huì)采用臨摹的辦法來還原人體的動(dòng)作姿態(tài),然而因?yàn)閯?dòng)作的復(fù)雜性,臨摹往往難以展現(xiàn)諸多細(xì)節(jié),從而容易致使人物出現(xiàn)失真情況。而動(dòng)作捕捉技術(shù)恰好能夠填補(bǔ)這一缺陷,和傳統(tǒng)方式相比,動(dòng)作捕捉技術(shù)是對(duì)主體在三維空間里的空間坐標(biāo)予以定位,進(jìn)而追蹤并記錄其運(yùn)動(dòng)軌跡,通過數(shù)字技術(shù)收集真人演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),并綁定到游戲角色的骨骼上,能夠 1:1 即時(shí)還原其動(dòng)作,既真實(shí)又生動(dòng)。當(dāng)下,動(dòng)作捕捉已然變成 3A 游戲的標(biāo)配,成為國內(nèi)外游戲制作中極為常用的一項(xiàng)技術(shù)。
利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)的空間計(jì)算-光學(xué) OptiTrack 動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠助力導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖快速呈現(xiàn),讓表演更為貼近導(dǎo)演的要求,簡化后期的合成和修復(fù)工作,顯著提升工作效率與制作質(zhì)量,同時(shí)也為玩家?guī)砀叱两械挠螒蝮w驗(yàn)。
近些年來,AI、空間計(jì)算等技術(shù)持續(xù)發(fā)展,游戲賽道也迅速升溫。利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)在游戲制作領(lǐng)域已有著豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《最強(qiáng) NBA》,再到如今的《巫師 4》《師父 SIFU》,這些都是對(duì)利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)研發(fā)技術(shù)成果的充分認(rèn)可。
未來,利亞德將繼續(xù)以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展,通過文化與科技的深度融合,把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以更生動(dòng)、更直觀的形式呈現(xiàn)給國內(nèi)外大眾,為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展注入新動(dòng)力!